Анонсы
Heroes of Might and Magic IV
  • Жанр: пошаговая стратегия

  • Похожесть: игры серии HOMM

  •         Компания New World Computing с локализацией Buka'и приготовили нам сюрприз. В мае 2002г выйдет Heroes of Might and Magic 4. В Heroes 4 будет масса улучшений и дополнений. Но обо всем по порядку и понемногу.
            Начнем с графики, ее решили сделать трехмерной, но из демо-версии игры видно, что это всего лишь подобие 3D графики - изометрия. Графика не сильно отличается от предыдущих игр серии Heroes: улучшена прорисовка действующих лиц, окружающей местности и т.п. Нет больше 2D замков, которые выглядят как нарисованные. Теперь они будут за нормальными стенами вместе со всеми зданиями. Короче говоря, графика меня сильно порадовала.
            Далее поговорим о строительстве. Здесь придется выбирать: строить “ТО” или “ДРУГОЕ”, а не “ТО” и “ДРУГОЕ” вместе. В каждом замке будет две версии жилищ существ каждого уровня (всего 4). После постройки жилища 1-го уровня придется сделать выбор, между двумя жилищами одного уровня, тем самым замок производит 5 из 8-ми возможных. И теперь самое главное, разработчики сняли ограничение на строительстве зданий, т.е. в предыдущих «Героях» за один день вы могли построить только одно здание, а в Heroes of Might and Magic 4 за день можно отстроить весь замок, если хватит ресурсов и денег. Существа 1-го уровня плодятся как кролики, а существа 2-го уровня через день и т.п. А существа 4-го уровня, как это обидно, доступны для найма раз в неделю.
            Теперь о боях и существах: 48 – в замках, 18 – нейтральных (всего 66). В отличии от предыдущих «Героях» здесь существа могут ходить по карте независимо от героя, т.е., например, одно существо можно послать в любую точку карты без героя. Они также могут собирать артефакты и применять их (если у них есть руки). В Heroes of Might and Magic 4 можно забыть о таких мучительных вещах как доставка существ. Существа сами придут, куда сказано. Получив такую свободу существа просто обнаглели, например, вы ходите, тихо мирно исследуете карту, собираете ресурсы. Видите, существо охраняет, скажем, сундук, если оно почувствует, что сильней, то нападет на вас без предупреждения. Полный наглеж!! Скажу сразу, чтобы вы забыли о таких клевых характеристиках как «Нападение» и «Защита», которые повышают эти характеристики у всей армии. Этого здесь не будет! Теперь в боях существа будут награждать друг друга ударами ОДНОВРЕМЕННО! Так, что забудьте про убийство армии существ безнаказанно. Еще в боях герои не стоят для красоты, они тоже участвуют в битве. Сила удара примерно 40, неплохо, для героя.
            Ну, вот мы и дошли до магии. Сразу скажу, если вы не имеете скилла Life Magic, то герой не сможет изучить почти не одного заклинания. А чтобы получить самые разрушительные заклинания, вы должны иметь при себе Chaos of Magic 5-го уровня. При отсутствии замка «Некрополис», нельзя будет изучить заклинания «Смерти» в полном объеме, так как все школы магии привязаны к определенным замкам. Имея разрушительные заклинания, вы не сможете повысить ущерб магии без высокого скилла, относящегося к магии.
            Похоже, изменения будут глобальные и, наверное, в связи с этим разработчики перенесли дату выхода на 11 апреля 2002г, а русская версия выйдет 6 июня 2002г. Ну что ж, будем ждать с нетерпением!

    Новости

    Анонсы
    Обзоры
    Трейнеры
    Патчи
    Прохождения
    С&О
    Коды
    DownLoads
    Гостевая
    Форум
    Ссылки
    Автор


    be number one


    Copyright© 2002г                                                                         http://www.gamezone.hut.ru